
Besiege《围攻》forMac中文版是由SpiderlingStudios制作并发行的一款基于物理的建造类游戏,你将穿越到一个多元宇宙,在自定义竞技场中与其他玩家对战,或与好友组队消灭骑士军队、摧毁堡垒和洗劫定居地!在游戏中建造中世纪的攻城工具。在包含54个关卡的单人战役中一路战斗到
Besiege《围攻》for Mac 中文版是由 Spiderling Studios 制作并发行的一款基于物理的建造类游戏,你将穿越到一个多元宇宙,在自定义竞技场中与其他玩家对战,或与好友组队消灭骑士军队、摧毁堡垒和洗劫定居地!在游戏中建造中世纪的攻城工具。在包含54个关卡的单人战役中一路战斗到底,与好友在多人游戏中引发混乱,借助关卡编辑器创造自己的世界,通过创意工坊使用模组来自定义游戏。本站给大家带来最新中文破解版,让我们一起走进 Besiege 的世界,实现你的童年幻想,喜欢玩的朋友们尽快下载体验一下吧。
Besiege《围攻》v1.05 for Mac 中文破解版 独立建造游戏
游戏背景
Besiege《围攻》是一款基于物理的建造类游戏,玩家可在其中建造中世纪的攻城工具,摧毁巨大的堡垒和宁静的村庄。建造一台可粉碎风车的机器,消灭勇敢的士兵军队并运送宝贵的资源,抵御大炮、弓箭手和绝望敌人可支配的任何其他武器,以保护好你的创造物。创造缓慢移动的庞然大物,或笨拙地飞上天空,在完全可摧毁的环境中展开大屠杀。最后,你必须以尽可能有创意或无情的方式,摧毁王国城堡并消灭其人民和牲畜,从而征服每一个王国!
Besiege《围攻》虽然是战争攻城题材,但是画面十分清新,不少玩家都是被画面所吸引。游戏在玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,从实机图看到的小人被炸飞充满乐趣。
找不到你想要的?那就自己建造!
在关卡编辑器中,你可以决定玩家在哪里生成,目标是什么以及什么样。增加羊群和农民将令游戏别具魅力,但弓箭手或牦牛炸弹会给尝试完成目标的玩家带来挑战。
还想要更多?
创建自己的模组或从创意工坊下载现有模组,扩展你的Besiege体验。模组可让你增加自定义机器模块、关卡目标、关卡逻辑等!
游戏特色
单人战役
挑战性十足的单人战役包含54个关卡。征服4个不同主题的岛屿,夺取Besiege世界的胜利。
多人PVP与合作
勇敢投入史诗级战争机器战斗,或与好友展开完成目标和关卡的较量。合作征服目标、解决难题以及摧毁堡垒和军队。
开放式沙盒
与好友在开放式沙盒游玩,建造古怪的机器,并在闲暇时虐待关卡中的居住者。
关卡编辑器
与好友一起制作新的关卡,或在制作关卡时,邀请好友实时测试!借助关卡编辑器,建造城堡、创建军队、设计自定义游戏模式和目标,或打造出你理想中的关卡。
自定义皮肤
使用定制皮肤更改机器的视觉外观
模组支持
为Besiege制作模组从未如此简单,丰富的文档将帮助你入门。
创意工坊集成
在Steam创意工坊上分享和下载机器、皮肤、关卡以及模组。
成就
各种各样的成就等你来解锁。
云保存
永不丢失你的关卡进度或机器杰作
版本1.26更新内容
变化
-边缘检测器逻辑门
-自动化块现在没有中断的帧速率绑定转义,这将使自动化根据帧速率做出不同的响应。
-轮子现在使用一个稍微更圆的碰撞器,从而获得更好的性能和滚动
-旧的保存将使用车轮的原始配置
-车轮现在有了一种新的加速方式,它也会影响减速,不会突然跳到无穷大的功率
-抓取器现在有一个按钮,用于在不自动抓取时进行连接和分离,如果两者上的按钮相同,则其工作方式与以前相同
-抓取器现在使用更可靠的抓取阶段
-转向铰链和转向块现在有一个张力滑块,使它们可以比默认情况下或多或少地摆动
-按世界大小划分的表面块纹理平铺
-F上的曲面块翻转纹理
-曲面块在R上旋转纹理(不显示重影)
-真空块现在使用更可靠、性能更高的效果锥
-真空半径现在随着距离的增加而增加,参考圆锥体点略有偏移
-更新的摄像机目标(lerp更新)
-“保存”菜单现在返回到上次访问文件的文件夹
-为皮肤包添加了xml选项(仅1个实现的atm)
-小范围清理大括号代码
-增加了无旋转块的旋转切换
-添加了将某些块映射器值复制粘贴到Windows剪贴板和从Windows剪贴板复制粘贴的功能
-将预览模型添加到蒙皮模板中的拖动块
-调整模拟相机警报
-添加了新的二次接头连接窗口扩展
-更容易选择钳口
-大炮和弩射弹现在在施加射击力之前同步速度
-启用了与滚动相关的WASD移动以工作,而不仅仅是在换档时
-进一步优化平面对撞机
-为控制新平面碰撞器使用的曲面添加了版本号
-为相机添加了基本的变焦平移功能
-增加了相机的变焦相关WASD移动
-在某些情况下,添加了软重置摄像头以获取参考位置
-如果客户端输入超过数据包大小,则会对其进行修剪和分段
-一个尺寸的簇曲面现在包含在中心计算中
-已停止尝试在客户端上模拟输入
-表面块连接的新实验模拟启动改进
-使曲面始终基于层次结构中的最新目标进行连接
修复
-修复式解耦器无法与自动化一起工作
-修复绳索切断触发器滞后于实际绳索
-修复了弹簧向后兼容性,缩放到1轴0,恢复了稳定性
-现在,如果钻头在旋转块,但本身没有旋转,则不会产生火花
-曲面边和节点对客户端保持活动状态,使其在3d hud前进行渲染
-修复了日志与所附内容在冲突方面不一致的问题
-修复式蒸汽炮
-修复了反向影响块的真空
-修复未正确接地的新车轮
-修正了mv中炸弹的错误
-修复了由于新的相机内容而打开mv时出现的错误
-修复了放置大括号时试图删除大括号的问题
-固定式二次接头预处理
-修复了特定级别编辑器事件中目标的子体为null的问题
-修正了一些真空吸尘器的范围
-修正了为双木块上方的皮肤选择图标id,如果存在则返回木块的问题
-修正了真空吸尘器锥角的一些错误计算
-托尔布赖德固定式水击阀
-修复了一些齿轮设置奇怪的问题,其中一些齿轮不太可能旋转,使它们更一致(尽管有一个齿轮设置为每秒1000弧度,但不想恢复得更慢)
-修复钳口质心对准制造
-修正了射弹与其源之间的不同步问题
-修复式连续碰撞弩栓
-修复了使用新相机更改水平对象时的一些目标问题
-修复了一些断开级别的对象缺少正文引用的问题
-修复了MV聊天中的f4热键问题,反弹默认进入
-修复了旧物体被毁时用相机聚焦新物体时的问题
-修复了预扩展滑块不阻挡二次关节的问题
-修复了网络合并会交叉引用错误块并导致重大错误的重复问题
-修复了旧物体被毁时用相机聚焦新物体时的问题
-修复瓷砖表面进入模拟
-修复了水炮仿真问题
-修复水炮客户端问题
-修复轮廓不能立即作用于标高对象
-修复了一些断开级别的对象缺少正文引用的问题
-修复了MV聊天中的f4热键问题,反弹默认进入
-服务器上爆炸的炸弹不应再导致加入客户端的错误
-修复了多人游戏中新轮子的实现有时会中断的问题
-修复了Playfab中断自己的网络请求后的Playfab连接
-修复了3d hud凸轮和主凸轮的fov一致性缺失端口
-修复了虚拟文件夹中的错误
……
系统要求
最低配置
操作系统: OSX 10+
处理器: 2.2Ghz Dual Core
内存: 4 GB RAM
显卡: OpenGL 2.0 compatible, 512 MB VRAM
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: OSX 10+
处理器: 4Ghz Quad Core
内存: 8 GB RAM
显卡: 3 GB Dedicated VRAM
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
更多信息:https://store.steampowered.com/app/346010/Besiege/
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